martes, 29 de diciembre de 2009

Las matemáticas en la biblioteca del colegio




En primer lugar el alumnado del tercer ciclo de Primaria leyó las instrucciones de los 14 juegos proporcionados por el programa DivulgaMat:

Nim Torres de Hanoi
Salto de la rana Tangram
Tres en raya Cubo Soma
Tantrix Puzzles de DivulgaMat
Katamino (Pentominós) Los puentes de Könisberg
Atasco Top this
El puzzle del 15 Escondite en la selva

Después jugaron y por último se los explicaron a los de cursos más bajos.

La bibliografía, clasificada por ciclos y cursos del modo siguiente:
Arquímedes el despistado,2º y 3º,Aventuras en el castillo de los números,1º,2º,
3º,El país de las mates para novatos, 3º,De cómo el tigre aprendió a contar,1º,
2º, 3º, Historia del uno, 1º,2º,3º, Problemates, 1º,2º,3º,Einstein, zientzialari jeniala, 3º,¿Sabes contar hasta un gol?, 2º,3º, Teatromático, 3º, Las pasiones de Èmile, 3º, Para Elvira, 3 lobos y un cerdito feroz, 1º,2,º,3º,se fue repartiendo entre los cursos y posteriormente explicando al resto de forma oral.

Surgieron iniciativas personales, como trabajos de papiroflexia, que se estimularon potenciando su exposición.

En el tercer ciclo se aplicaron los siguientes Juegos lógicos:

Lectura curiosa, consistente en descifrar un texto en el que las letras de las palabras están cambiadas de orden
Matemagia: Actividades de Magia Matemática
Palíndromos: Creación de frases que se leen igual hacia delante que hacia atrás
Zumo de neuronas: Puzzles para imprimir y trabajar
Test de agudeza mental: 8 preguntas a resolver en un tiempo determinado
Prueba de mente lógica: 8 preguntas a contestar en veinte minutos
Construcción de un calidoscopio hexagonal

Del 26 de enero al 8 de febrero se trabajará la exposición "Geometría cotidiana"